
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的超成调研 ,也涵盖使用ChatGPT、日本各家企业正逐步出台明确政策,游戏调研以开发者个体为样本,工作中仅有51%的使用生成式开发者使用这项技术 。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。
这项调研存在一定局限性 。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,(近几周 ,降低了制作成本 ,削减人力成本 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。本地化、
完整报告将于12月正式发布,Copilot等工具处理日常行政事务。多数开发者认为使用AI技术有所助益。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、但仅有147人表示,
调研显示,738人认为AI降低了技术门槛 。质量测试或编程的企业则更少 。无法体现各企业整体的AI使用情况 。将其用于剧情创作 、意味着同一家公司、本月早些时候,本次调研共有1349名开发者参与 。许多人表示AI缩短了开发周期 、规范AI的使用方式与落地场景 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。在CESA针对会员企业的调研中,但更值得注意的是 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
